ローモバの冒険モード3-15はレベル3で最後まで足止めを食らってしまいました。ラスト2ステージのひとつになるまで攻略できないなんて思いもよりませんでした。甘く見ていたわけではありませんが、普通に難しかったです。IGGはもしかして80年代の無理ゲー作ってた制作メンバーの影響受けてたりするんですかね。とにかく、なんとか攻略できたので、レベルごとの攻略手順を解説していきます。
チャレンジモード 3-15 レベル1
- ヒーローのHPが30%以下にならない。
- ボスに必殺スキルを使わせない。
- 制限されたヒーローを使ってクリアする。
ステージ攻略のポイント
チャレンジモード 3-15 レベル2
- ヒーローのHPが30%以下にならない。
- 第2陣のケンタウロスに2回以上、必殺スキルを使わせる。
- 制限されたヒーローを使ってクリアする。
ステージ攻略のポイント
レベル2はかなりマニアックな条件です。
復讐のケンタウロスにわざと2回も必殺スキルを出させるというのですから、徹底的に追い詰めないと出してもらえません。
これには結構時間がかかりますが仕方ありません。
また、攻撃力の強いメンバーで編成を組むと必殺スキルを出させる前に倒してしまうので、わざと攻撃力も落とさなければなりません。
しかし、攻撃力を落し過ぎると第3陣のデーモンスレイヤーが強すぎて勝てないという矛盾があります。
つまり、復讐のケンタウロスを速効で倒せないけれど、デーモンスレイヤーは倒せないといけないのです。
しかもHPが30%以下になってはならないという超意地悪な条件。
この難題はかなり頭を悩ませましたが、回復系の森の妖精フェリシアを使用せず、必殺スキルが相手をホールドするか行動不能状態にできるヒーローで固めることで解決できました。
この人選は一見すると弱すぎて第3陣を突破できなさそうに見えますが、色々試してみて最後にこの人選で挑戦したら1回で攻略できました。
このステージではデーモンスレイヤーの攻撃力が桁外れに高く設定されているので、ブリキの人形や竜の末裔などは一発でも食らうとHP30%以下になってしまいます。
これを回避するにはデーモンスレイヤーを常にホールドするか行動不能状態する以外に方法はありません。
上記の人選はこのステージのデーモンスレイヤー対策として万全だと言えます。
チャレンジモード 3-15 レベル3
- ヒーローのHPが30%以下にならない。
- ボスを一番目に倒す。
- 制限されたヒーローを使ってクリアする。
敵に回すとメチャクチャ強くなるデーモンスレイヤーが超厄介なステージです。
なんといっても1番目に倒さなければならないし、味方のヒーローがHP30%を下回ってはいけないという過酷な条件です。
やってみて思ったのが、これは無理だ・・・
そうして、3-15のレベル3を放置し続けた結果、攻略未達成ステージのベスト4にランクインしたばかりか、ラスト2まで残ってしまいました。
ちなみに、もうひとつの無理ゲーステージは7-6のレベル3です。
しかし、ゲームとして成立している以上、攻略不可能なステージなどないようで、上記の編成でなんとか攻略することに成功しました。
というか、疲れすぎて頭が回っていなかったのか、上記の編成だと簡単に攻略できてしまいました。
先頭に配置するヒーローが薔薇の騎士だと、必殺スキルを最後のトドメを刺す段階まで使用できないので、必殺スキルをいつ発動しても条件達成の妨げにならないヒーローが必要でした。
それが光の崇拝者スパーキーなのですが、なぜか今まで思いつきませんでした。
こいつを使うことで、あと少し足りなかったデーモンスレイヤーの足止めが解決しました。
私の大好きなスパーキーが最後の悩みを解決してくれたのは、個人的にはとても嬉しかったです。
レベル3攻略のコツは、第3陣に突入すると同時にトラッカーや深紅の稲妻で必殺スキルで先制攻撃をかけ、続けて竜の末裔で行動不能にしたあと、ブリキの人形でホールドします。
4番目の攻撃でデーモンスレイヤーがホールドされている間に、通常攻撃でHPをのこりわずかのところまで削ることができます。
しかし、あとちょっとのところでホールドが解けるので、そこでスパーキーにアポロの烙印を発動してもらいます。
スパーキーの必殺スキルで行動不能になったデーモンスレイヤーは、もはやなにを食らっても倒せる状態なので、誰でも良いから攻撃したらKOできます。
注意点というか大事なポイントですが、竜の末裔で行動不能にしたら、デーモンスレイヤーはすぐに回復しますが、次にブリキの人形で攻撃するまでほんのちょっとだけ我慢して下さい。
完全に回復されてダッシュされる直前まで我慢することで、動けない状態をわずかでも長く保つのが重要で、このわずかな時間が冒険モードでは勝利のカギになります。
相手を行動不能にしたりホールドする必殺スキルを使う時にはお決まりの法則があって、それは連続して発動しないことです。
連続して発動すると1発で釘付けにできる時間が無駄になり、結果的に動けない時間を短朱させる結果になるからです。
こういうちょっとした工夫だけで、多くのステージが攻略可能となります。
ともあれ、長かった冒険モードの旅も残るところあと1ステージとなりました。
7-6のレベル3を攻略したらしばらく私は目的を失うでしょうが、こんな難しいゲームはもう懲り懲りです。
辺境の門は全部攻略したのに記録するの忘れたし、かといてもう一度プレーするのも無理だし。
IGGも変わったことするなぁと常々不思議に感じる今日この頃です。
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